مدلسازی در مایا چگونه است
همانگونه که به عنوان یک طراح میدانید ،نرم افزار مایا Maya از شرکت autodesk یکی از قدرتمندترین و کاملترین نرم افزارهای موجود در زمینه سه بعدی سازی در جهان است که با در اختیار داشتن چیزی در حدود چهل هزار ابزار و دستور ،تمامی دنیای سه بعدی ها را در زمینه ساخت کارتون ،مدلسازی سه بعدی ،ساخت شخصیت ها و اشیا برای بازی های سه بعدی ،ساخت تبلیغات تلویزیونی سه بعدی ،ساخت جلوه های ویژه و هر آنچه که سه بعدی باشد را در اختیار خود گرفته است.در این مقاله به این موضوع می پردازیم که مدلسازی در مایا چگونه است .
نکته بسیار مهم این است که بدانید افرادی که در مایا متخصص هستند بسیار محدودند و همین امر باعث شده تا اگر بتوانید در این حوزه مهارت بالایی کسب نمایید ،بازار کار بسیار گسترده ای انتظار شما را بکشد.
در این مقاله از آموزشگاه کامپیوتر پرتو قصد داریم به این مبحث طراحی در نرم افزار مایا بپردازیم;
خلق کردن درست از جایی شروع می شود که طرحی را بر روی کاغذ پیاده میکنید و یا حتی در ذهن خود آن را میپرورانید.اما هنوز یک مشکل وجود دارد و آن این است که هنوز ایده شما برای دیگران قابل درک نیست.
توسط مدلسازی خواهید تواسنت این ایده را به معنای واقعی نزدیک نموده و آن را برای دیگران قابل مشاهده و درک نمایید تا در مورد آن نظر دهند و یا از آن استفاده نمایند و لذت ببرند.توسط مایا میتوان مدلسازی را از ابتدایی ترین اشکال شروع کرد و با اجرای دستورات مختلف ،این اشیای ساده را به پیچیده ترین مدل ها تبدیل نمود.اما قبل از هر چیزی این نکته را مد نظر قرار دهید که برای یک مدلسازی موفق لازم است تا اندازه و نسبت ها را رعایت نمایید .بنابراین در ابتدای کار ،سعی نمایید واحدهای اندازه گیری را تنظیم نموده تا ابعاد هر شی یا شخصیتی با نمونه واقعی آن مطابقت داشته باشد.
در مایا چند نوع مدلسازی داریم که در ادامه به بررسی آن ها خواهیم پرداخت :
- مدلسازی پلیگان : رایجترین روش مدلسازی در مایا.
از پلیگانها (چندضلعیها مثل مثلثها و چهارضلعیها) برای ساخت اشیاء استفاده میشه.
مناسب برای مدلهای بازیهای ویدیویی، انیمیشنها و اشیاء با سطوح سخت مثل وسایل نقلیه یا ساختمانها.
ابزارهای اصلی: Extrude، Bevel، Bridge، Smooth و Multi-Cut. - مدلسازی نوربز : از سطوح غیرخطی و منحنیهای ریاضی برای ایجاد مدلهای صاف و دقیق استفاده میشه.
مناسب برای مدلهای ارگانیک یا اشیاء با انحنای زیاد مثل بدنه ماشین یا کاراکترهای نرم.
ابزارهای اصلی: Curve Tools، Loft، Revolve، Extrude و Boundary.
- مدلسازی اسکالپتینگ : با استفاده از ابزارهای اسکالپت در مایا، میتونید مدلهای پلیگانی رو با جزئیات بالا شکل بدید.
مناسب برای افزودن جزئیات ریز مثل چینوچروک پوست یا بافتهای ارگانیک.
ابزارهای اصلی: Sculpt Geometry Tool، Grab، Pinch و Smooth.
نکته: برای اسکالپتینگ پیشرفته، معمولاً ZBrush با مایا ترکیب میشه. - مدلسازی بر پایه مشهای دینامیک : از سیستمهای دینامیک مثل nCloth یا مشهای نرم برای شبیهسازی پارچه، مایعات یا اشیاء نرم استفاده میشه.
بیشتر برای شبیهسازیهای خاص یا ایجاد اشکال پیچیده بهصورت خودکار به کار میره. - مدلسازی با استفاده از پروسیدرال : از ابزارهای پروسیدرال برای ایجاد مدلهای پیچیده بهصورت خودکار و تکراری استفاده میشه.
مناسب برای ساخت محیطهای بزرگ، الگوهای تکراری یا اشیاء تصادفی مثل درختها و شهرها. - مدلسازی بر پایه تصاویر : با استفاده از تصاویر مرجع یا ابزارهای تبدیل عکس به مدل سهبعدی (مثل Photogrammetry در کنار مایا)، مدلها ساخته میشن.
بیشتر برای بازسازی اشیاء واقعی یا محیطها استفاده میشه.
قدم به قدم برای مدلسازی با مایا
و اما در زمان مدلسازی در مایا به چه مواردی باید دقت کرد؟در ادامه به ذکر مواردی در مایا میپردازیم که توسط آن میتوانید طرح های خود را بشکلی اصولی تر طراحی نمایید;
ترفندهای زمین:
در زمانیکه قصد دارید یک شی راط راحی نمایید ،از حالت Edit Poly استفاده نمایید .دقت نمایید که برای این منظور از حالت Edit Mesh استفاده نکنید زیرا در زمان رندر نمودن طرح ،نتایج خوبی بدست نخواهید آورد.
پر کردن حفره ها با چهار ضلعی ها:
در مایا زمانیکه از Close Holes استفاده میکنید ،برای پر نمودن حفره ای سه ضلی ها را برایتان پیشنهاد میدهد.اما این موضوع ،ابزار مناسبی برای پر کردن حفره ها نیستند.بدین منظور بهتر است سه ضلعی ها را به چهار ضلعی تبدیل نمود. با استفاده از Ctrl+Shift+کلیک کردن برای ایزوله کرده بخش پرکردگی و بعد رفتن به منوی ZRemesher، فعال کردن گزینه FreezeBorder و زدن کلید ZRemesher. حالا پر شدگی بیشتر از چهار ضلعی تشکیل شده. بی نقص نیست اما از سه ضلعی ها خیلی بهتر هست!”
ایجاد سطوح پیچیده :
در مایا ابزاری وجود دارد بنام N Edge .این ابزار میتواند به سطوح مختلف نظیر سبد ،چین خوردگی لباس و یا حجم های فشرده پیچیدگی هایی را اضافه نماید. بهترین چیز این هست که اگر یک شکل تیوپی (tube) رو نگه دارید میتونید UVs ش رو فقط با چند کلیک باز کنید .
برای بدست آوردن جزئیات ،شکل را بهم بریزید:
توسط مایا میتوانید اشیا بسیار پیچیده را توسط تغییر دهنده های اشکال یا deformesها و ابزار انتخاب کننده ها یا selectionsها طراحی نمایید.سپس میتوانید یک سطح تکرار شونده را انتخاب نموده و تنها با ایجاد تغییراتی مانند خم نمودن (توسط ابزار bend)و اضافه نمودن جزئیات ،طرحی پیچیده را بدست آورید.
مدل را ساده نگه دارید:
برای مدلسازی سعی نمایید تا شکل را به ساده ترین شکل ممکن نگه دارید . بدین منظور میتوان از قلم Standard، قلم Clay Tubes، قلم Move و قلم DamStandard استفاده نمود. بدین منظور میتوانید کلیت طرح را توسط Clay Tubes ساخت و سپس جزئیات را با استفاده از DamStandard اضافه نمود.
برای آموزش حرفه ای مایا، می توانید در کلاس آموزش مایا در آموزشگاه کامپیوتر پرتو ، شرکت نمایید.
ما تا پایان مسیر ، در کنار شماییم.
دیدگاه خود را ثبت کنید
تمایل دارید در گفتگوها شرکت کنید ؟در گفتگو ها شرکت کنید!